Hátralévő akna: 10
Idő másodpercben: 0,0
Szünet
Az óra áll, a tábla takarva.
Logikus tábla keresése…
Tiszta a mező
- Idő (mp)
- 0,0
- Kattintás
- 0
- Hatékonyság
- –
←↑↓→ mozgás Szóköz felfed F jelöl N új játék P szünet
Hátralévő akna: 10
Idő másodpercben: 0,0
Az óra áll, a tábla takarva.
Logikus tábla keresése…
←↑↓→ mozgás Szóköz felfed F jelöl N új játék P szünet
A táblán aknák rejtőznek. Fedd fel az összes többi mezőt anélkül, hogy aknára lépnél. A felfedett szám megmutatja, hány akna van a mező nyolc szomszédjában. Ahol nincs szomszédos akna, ott a terület magától tovább nyílik.
Az első lépés mindig biztonságos: az aknák csak utána kerülnek le, és sem a választott mezőn, sem a szomszédjain nincs akna. Így a játék mindig egy megnyílt területtel indul.
Amit biztos aknának tartasz, azt zászlóval jelöld. A felső számláló az aknák és a zászlók különbsége. Ha egy szám körül már annyi zászló van, amennyi a szám, a számra kattintva egyszerre megnyílik az összes többi szomszédja. Ez az akkord-nyitás. Rossz zászló mellett ilyenkor aknára is léphetsz. A beállításokban kérdőjelet is kérhetsz a bizonytalan mezőkre: ezt a második jelölés teszi fel.
Egy véletlen táblán néha nincs más út, mint tippelni. A beállításokban választható logikus tábla csak olyan elrendezést ad, amelyet az első lépés után végig lehet vinni tisztán következtetéssel. Ezek az idők külön listába kerülnek.
Egér: bal gomb felfed, a jobb gomb jelöl. Felfedett számon a bal gomb akkord-nyitás.
Érintés: koppintás felfed, hosszú nyomás jelöl. A tábla alatti kapcsolóval Zászló módra válthatsz, ilyenkor a koppintás jelöl. Ha a tábla nem fér ki, a saját keretén belül oldalra húzható; a széleken nyíl jelzi, merre folytatódik. A Mester tábla álló kijelzőn elforgatva jelenik meg, hogy a mezők elég nagyok maradjanak.
Billentyűzet: a táblára lépve a nyilakkal mozogsz. Home és End a sor elejére és végére visz, Ctrl-lal együtt a tábla sarkaiba. Szóköz vagy Enter felfed (számon akkord-nyitás), F jelöl, N új játékot indít, P szünetet tart. A képernyőolvasó minden mezőnél felolvassa a helyét és az állapotát.
Ha másik fülre váltasz, a játék magától szünetel, és a tábla takarva marad, amíg vissza nem térsz.
Szintenként az öt legjobb idődet és a lejátszott és megnyert játszmák számát látod. Az egyéni tábla ideje nem kerül listára, mert más-más méretek nem vethetők össze.
Minden győzelem után látod a legkevesebb kattintás számát is. Ennyi felfedés kellene legalább a tábla megoldásához, ha minden üres területet egy kattintással nyitnál meg, a többi számot pedig egyenként. A hatékonyság ennek és a te felfedő kattintásaidnak az aránya. Zászlózás nélkül, akkord-nyitással lehet a legközelebb jutni hozzá.
Az eredmények és a beállítások csak ebben a böngészőben tárolódnak, nem küldjük el sehová. Az Eredmények ablakban bármikor törölheted őket.
A legismertebb változatot Curt Johnson írta, eredetileg az IBM OS/2 rendszerére. Windowsra Robert Donner vitte át. Először 1990-ben, a Microsoft Entertainment Pack 1 részeként jelent meg, a Windows 3.1-ben pedig 1992-től az alaptelepítés része lett. A műfaj eredete vitatott: korábbi rokona például a Mined-Out (Ian Andrew, ZX Spectrum, 1983). A kezdő, haladó és mester szint mérete az eredeti játékból ered.
A matematikusokat is foglalkoztatja: Richard Kaye 2000-ben megmutatta, hogy annak eldöntése, ellentmondásmentes-e egy aknakereső-állás, NP-teljes feladat (Mathematical Intelligencer, 22. évf. 2. sz.).
Egy másik klasszikus a böngészőben: a Snake.
Források: Wikipédia, „Microsoft Minesweeper” és „Minesweeper (video game)”, CC BY-SA 4.0. Csak a tényeket vettük át, saját megfogalmazásban.