Pont
0
Hossz
3
Rekord
0

Indulhat?

Enter vagy Szóköz

←↑↓→ vagy WASD irány Szóköz szünet Enter új játék

Szabályok

A kígyó magától halad. Te csak a kanyarokat adod meg. Minden étel után eggyel hosszabb lesz. Ha a falnak vagy a saját testének ütközik, vége a játszmának. Ha betölti az egész pályát, nyertél.

Minden ötödik étel után szintet lépsz: a kígyó gyorsul, egy étel többet ér. Ilyenkor rövid időre bónusz is megjelenik (a négyágú pixel). Minél hamarabb éred el, annál több pontot ad, de nem növeli a kígyót. A kijelző tetején lévő csík mutatja, mennyi ideje van hátra.

A Fal pályán a szél is akadály. Az Átjárás pályán a szélen kilépve a túloldalon jössz vissza, ott csak a saját tested veszélyes.

Irányítás

Billentyűzet: nyilak vagy W A S D. Szünet a Szóközzel, az Esc-pel vagy a P-vel. Új játék az Enterrel. Gyors kanyarsort is leadhatsz: két előre lenyomott fordulást a játék sorban végrehajt.

Érintőképernyő: húzd az ujjad a játéktéren a kívánt irányba, vagy használd a gombokat alatta. Ha másik fülre vagy alkalmazásra váltasz, a játék magától szünetel. Induláskor és folytatáskor egy rövid 3-2-1 visszaszámlálás ad időt a ráhangolódásra.

Tempó: a Nyugodt lassabb kezdést ad, ha több reakcióidő kell. Gyorsabb tempón egy étel többet ér: Nyugodt ×1, Klasszikus ×2, Gyors ×3.

Ranglista és tárolás

A ranglista a saját eredményeidet mutatja, pályatípusonként a legjobb tízet: pont, hossz, idő, tempó és dátum. Nem küldjük el sehová. Csak ebben a böngészőben tárolódik, a beállításaiddal együtt. A ranglista ablakában bármikor törölheted.

A játékról

A kígyós játékok őse a Blockade nevű játéktermi gép. 1976-ban adta ki a Gremlin Industries, Lane Hauck és Ago Kiss munkája. A műfaj a mobiltelefonokon lett igazán közismert: 1998-tól a Nokia 6110-en is ott volt a Snake. Ennek a kijelzője ihlette az oldal zöldesszürke színeit. Forrás: Wikipédia, „Snake (video game genre)”, CC BY-SA 4.0.

Ha inkább logikai feladvány kell: Aknakereső.

Ranglista

Beállítások

Pályatípus
Tempó